Svižčev dan

Audio file

Četudi world-building v igrah razumemo v prostorskem smislu – natlačene metropole v GTA, razvlečena divjina v Red Dead Redemption – obstaja razsežnost, ki je običajen 3D prostor ne more zaobjeti. Spustili se bomo v četrto dimenzijo: čas!

O časovnem potovanju in zankanju v videoigrah se bomo pogovarjali na dveh primerih nedavno izdanih odmevnih iger – 12 Minutes in Forgotten City.

Kot vselej – ekipa Tadej, Mato, Domen in Rasto.

Prazen radio ne stoji pokonci! Podpri RŠ in omogoči produkcijo alternativnih, kritičnih in neodvisnih vsebin.

Dodaj komentar

Komentiraj

Z objavo komentarja potrjujete, da se strinjate s pravili komentiranja.