Svižčev dan
Audio file
Četudi world-building v igrah razumemo v prostorskem smislu – natlačene metropole v GTA, razvlečena divjina v Red Dead Redemption – obstaja razsežnost, ki je običajen 3D prostor ne more zaobjeti. Spustili se bomo v četrto dimenzijo: čas!
O časovnem potovanju in zankanju v videoigrah se bomo pogovarjali na dveh primerih nedavno izdanih odmevnih iger – 12 Minutes in Forgotten City.
Kot vselej – ekipa Tadej, Mato, Domen in Rasto.
Dodaj komentar
Komentiraj