6. 6. 2018 – 7.35

Gorogoa

Audio file

Če smo še dva ali tri mesece nazaj vili roke in v naši večerni oddaji Pritiskavec Gold ugotavljali, da mobilne igre ne premorejo kakovostne ravni svojih starejših bratov, pa se tokrat vračamo z naslovom, ki veliko ugotovitev iz tiste oddaje postavlja na glavo. Gorogoa je artistično dovršena, izvirna in konceptualno dobro zapakirana mobilna igra, ob kateri se njeno mobilno sorodstvo lahko samo skrije.

Gorogoa je ena tistih ugankarskih iger, ki od uvodnega menija dalje ne uporabi niti ene same besedice. Pri tem ne zahaja v abstrakcijo, ampak pred nas postavi precej jasno zgodbo in izziv: v mestu se je pojavila pošast, ki je v preteklosti že razdejala civilizacijo. Da bi rešili svet, moramo slediti spominom predhodnikov in se učiti iz njihovih napak. Vem, sliši se pretenciozno, a v resnici je vse prej kot to. Ročno izrisani artwork se izogiba vsaki komplicirani animaciji in ostaja prijetno, pomirjujoče minimalističen.

A prava valuta Gorogoe je briljanten, edinstven tip ugank, ki genialno manipulira prostor in čas. Naš pogled je razdrobljen na štiri ločena prizorišča, po katerem se gibljejo naši junaki in predmeti. Čar uganke je, da je mogoče elemente iz vsakega od štirih dogajalnih prostorov približevati, oddaljevati in jih medsebojno kombinirati. Ko mora naš fantič prenesti košaro jabolk iz grajskega vrta na streho stanovanjskega bloka, preprosto potegnemo eno željeno prizorišče k njegovemu, tako da se vrata prekrivajo - in voila, mladi mož bo stopil v nov prostor. V drugem prizoru z nekaj spretnosti prisilimo frnikulo, da se prekotali iz mize v teleskopski posnetek vesolja, tako da se tam utiri kot nov planet. Tehniko je v resnici težko pojasniti brez nazornega video primera, vendar pa je to ena tistih genialno preprostih zadevščin, ki igri omogočajo briljantne preskoke in neomejene možnosti. Hkrati pa tudi intrigantne uganke, ki na trenutke terjajo več intuicije kot razmisleka.

Rezultat je prijetna, pomirjujoča izkušnja, ki premore ravno dovolj izziva in intrige, da ne zapade v dolgčas. Še bolj občudujem subtilno uporabo tempere in svinčnika, kakršnih ne pomnim v mediju - čeprav bi uporaba risarskega programa avtorju privarčevala na stotine ur, pa je bilo le tako mogoče uspešno kombinirati impresionistične in ekspresionistične detajle v igri. Najbolj občudujem tiste male uspehe - ko po dolgi sekvenci prižgem svetilko v sobi in se nanjo prilepi ogromna vešča, potem pa na njenih krilih najdem vzorec, ki mi pomaga do naslednjega prizora. Intrigantnost ugank se običajno skriva prav v tem, da nenehno kombinira velike detajle z majhnimi, navidez abstraktne prizore s konkretnimi akcijami.

Nobena skrivnost ni, da so včasih prav preproste igre najbolj kompliciran podvig za razvijalce. Jason Roberts se je svojega velikega igričarskega podviga lotil leta 2011 kot popoln začetnik v panogi, končal pa ga je šele pred nekaj meseci in takoj požel aplavz med kritiki in uporabniki. Malenkostno brušenje detajlov in risarsko mojstrstvo je v resnici le eden od briljantnih aspektov te odlične igre: Gorogoa je namreč paša za oči in prste. Pogrešamo le še podporo za Android.



 

Avtorji del
Institucije

Prazen radio ne stoji pokonci! Podpri RŠ in omogoči produkcijo alternativnih, kritičnih in neodvisnih vsebin.

Dodaj komentar

Komentiraj

Z objavo komentarja potrjujete, da se strinjate s pravili komentiranja.