21. 3. 2018 – 7.35

Pixel Privateers

Audio file

Pri igrah, ki se ne pojavljajo na telefonih, se le redko zgodi, da bi naslov tako dobro odražal vsebino. Pixel Privateers so tako točno tisto, za kar se predstavljajo: v skladu s trendi novih studiev se ponašajo s prijetno pikslasto grafiko. Vsebinsko pa jih še najlažje opišemo kot loot 'em up, torej kot 100% izčiščeni roparski špil.

 

Tudi če še niste slišali za roparske igre, pa ste jih prav gotovo vsaj nekajkrat v življenju igrali. Koncept je priljuden, preprost, razumljiv; pobijete par sovražnikov, jim poberete orožje in se nabildate, nato se odpravite po odprti mapi proti vedno težjim in hujšim nasprotnikom in se vedno bolje in močneje oborožujete. Verjetno ste takšen princip igranja zasledili v RPG-jih, vendar ima ta korenine še precej dlje v zgodovini. Bolj ali manj so jo zastavili že Meyerjevi Pirates! leta 1987. Pixel Privateers so učinkovita variacija te klasike: namesto srednjeveških piratov nam položi v upravljanje nekakšne futuristične vesoljske plačance, ki ropajo po galaksiji.

 

Na začetku torej dobimo ladjo in nekaj mož ali žena, ki so za svoj delež pripravljeni malo pokrvaveti. Razdeliti jih je mogoče v več razredov - od zdravilca, skavta, inženirja do bajsaste mrge, ki teče v prvi bojni vrsti. Njihove sposobnosti se med seboj kakopak dopolnjujejo, kar je nujno, saj so tudi sovražniki vseh mogočih vrst. Nekateri so nevarni na razdalji, nekateri na bližino, drugi se razstrelijo, tretji špricnejo strup, četrti so občutljivi samo na določene izstrelke in podobno - variacij je toliko, da postanejo boji predmet taktičnega razmisleka. Igra omogoča, da jo sredi spopada ustavite in sproti določate akcije vaših članov, preden odmrznete akcijo in občudujete lastne ognjemete.

 

Nadgraditve se dogajajo na več nivojih hkrati - z vsako uspešno misijo si priborite nove izkušnje za svojo milico, s padlih sovragov pa lahko snemate vedno nove oklepe, orodja, meče in strelice - škart prodate na bližnji tržnici, redkejše primerke, ki pobadajo iz šefov, pa obdržite zase. Če naletite na neznane predmete, jih lahko dodatno preverite v laboratoriju, z dodanimi raziskovalnimi pikami pa odklepate še več nadgradenj.  Sčasoma je mogoče nabaviti tudi nove ladje in dodati nove soborce. Preobilje možnosti deluje na začetnika kar precej konfuzno, vendar brez skrbi - tudi če posadka naleti na mino in hm, premine, vsled tega ne boste pretirano trpeli. Z nekaj malega žrtvovanja resursov jih je mogoče v trenutku oživiti in poslati nazaj na misijo.

 

Igro delajo zabavno malo velikih in veliko malih pogruntavščin. Svetovi so proceduralno generirani, tako da je vesolje praktično neomejeno, a še vedno razgibano. Enako velja za orožja in nasprotnike. Akcije tako niti v teoriji ne more zmanjkati in niti dve bitki ne bosta enaki; poleg tega je špil neverjetno dobro spoliran, saj se nikjer ne morete zatakniti ali zapraviti več časa, kot bi si želeli. Iz misije se lahko kadarkoli prežarčite na ladjo in spet nazaj na mesto, kjer ste jo opustili; Za zahtevnejše uporabnike je tu tudi višja težavnostna stopnja s permadeathom.

 

Brez skrbi, zgodba je na voljo, pravzaprav več teh, na igralcu pa je, koliko jo je pripravljen raziskovati preko misij in drugje. To ni samo dobrodošel, temveč naravnost nujen dodatek, saj še tako posrečena akcija izzveni v dolgčas, če nam ne ponudi nekega smotra in smisla. A pravi užitek je še vedno v nenehnem napredku v igri - ko z lahkoto streseš iz gat sovraga, s katerim si se še malo prej mučil, in že oprezuješ za naslednjim, še močnejšim in boljšim.

 

Pirata se je šel Rasto  

Avtorji del

Prazen radio ne stoji pokonci! Podpri RŠ in omogoči produkcijo alternativnih, kritičnih in neodvisnih vsebin.

Dodaj komentar

Komentiraj

Z objavo komentarja potrjujete, da se strinjate s pravili komentiranja.